Klub-der-Meister
Nutzungsbedingungen Westa Klub der Meister
Für das Vertragsverhältnis zwischen dem Mitglied und dem Online-Klub der Meister gelten die nachfolgenden AGBs in ihrer zum Zeitpunkt des jeweiligen Vertragsschlusses gültigen Form. Die Westa-Gruppe ist berechtigt, die AGBs für zukünftige Vertragsabschlüsse jederzeit abzuändern. Im Falle der Änderung dieser AGBs finden diese erst Anwendung, wenn Online-Klub der Meister das Mitglied per eMail von der Änderung in Kenntnis gesetzt hat und das Mitglied der Änderung nicht widerspricht.
1. Erstmalige Anmeldung im HandwerkerPortal bei Klub-der-Meister
Mit der erstmaligen Anmeldung im Handwerkerklub wird ein
Mitgliedschaftsverhältnis begründet. Aufgrund der Mitgliedschaft ist
das Mitglied berechtigt, die Internetseiten vom Klub-der-Meister.de zu
nutzen. Über die Internetseiten unseres Handwerkerklubs gelangt das
Mitglied z.B. zu den Internetseiten der Kooperationspartner der ARGE
Neue Medien mit attraktiven Dienstleistungs- und Warenangeboten. Es
kann an verschiedenen Internetaktionen (Umfragen, Diskussionsforen,
etc.) teilnehmen und wird regelmäßig vom Klub-der-Meister über neue
Aktionen, Prämien, Kooperationspartner sowie deren Angebote und
ähnliches informiert. Diese Leistungen sind kostenfrei.
Klub-der-Meister ist berechtigt, bis zur Kündigung der Mitgliedschaft
die Anmeldedaten des Mitglieds (Angaben aus den Feldern des
Anmeldeformulars) zu speichern. Gleiches gilt für die Angaben aus der
Teilnahmeerklärung am Datennutzungsprogramm, soweit diese ausgefüllt
und abgeschickt wurden. Dies ist erforderlich, damit Klub-der-Meister
für den Fall, dass das Mitglied KdM-Punkte sammeln will, die nötige
Zuordnung und Verwaltung der KdM-Punkte vornehmen kann. Andere Daten
als die Anmeldedaten bzw. Teilnahmeerklärungsdaten werden ansonsten von
Klub-der-Meister auf Grund der bloßen Mitgliedschaft nicht gespeichert.
Durch die Mitgliedschaft werden die Anmeldedaten auch an
Kooperationspartner weitergegeben.
2. Teilnahmebedingungen
Mitglied kann jede natürliche, über 18 Jahre alte, geschäftsfähige
Person sein, welche im Handwerksbereich tätig ist. Voraussetzung für
eine Mitgliedschaft ist, dass das Anmeldeformular mit den
erforderlichen Informationen und dem Schulungs-Nachweis an
Klub-der-Meister via Internet abgeschickt wurde.
Der Nutzer meldet sich auf der Internet - Plattform Klub-der-Meister für den Bereich "Datenservice" mit seinen vollständigen und korrekten Angaben an. Die Verantwortung für den Schutz (Geheimhaltung) der dem Kunden zur Verfügung gestellten Passwörter für den Zugang zu den angebotenen Internet-Diensten obliegt allein dem Kunden. Soweit der Kunde das Passwort nicht selbst verändern kann, verpflichtet er sich, die Betreiber vom Klub-der-Meister sofort zu benachrichtigen, wenn er vermuten muss, dass unbefugten Dritten das Passwort bekannt ist.
3. Richtigkeit der Angaben / Löschung vertragswidriger KdM-Punkte
Mit seiner erstmaligen Anmeldung versichert das Mitglied
Klub-der-Meister, dass die angegebenen Daten richtig und vollständig
sind und dass es auch in Zukunft nur zutreffende Angaben machen wird.
Anmeldungen mehrerer Personen unter einem Konto sowie
Mehrfachanmeldungen sind nicht zulässig. Bei Zuwiderhandlungen behält
sich Klub-der-Meister die Kündigung der Mitgliedschaft und/oder die
Löschung vertragswidrig erlangter KdM-Punkte vor. KdM-Punkte, die durch
ein schuldhaftes vertragswidriges Verhalten erlangt werden sollen bzw.
erlangt werden, werden nicht gespeichert bzw. dürfen von
Klub-der-Meister wieder gelöscht werden.
4. KdM-Punkte sammeln
KdM-Punkte kann jedes angemeldete Klub-der-Meister-Mitglied sammeln.
Dazu gilt folgendes: KdM-Punkte gibt es für die verschiedensten
Aktivitäten, die das Mitglied auf den oder über die Internetseiten vom
Klub-der-Meister unternimmt. KdM-Punkte sammeln kann man z.B. über die
Teilnahme an Umfragen, Einstellen von Diskussionsbeiträgen, Einsenden
von Know-how-Beiträgen oder über das Tätigen von Waren- und/oder
Dienstleistungsgeschäften usw. In bestimmten Fällen werden die
KdM-Punkte nur im Austausch gegen die vom Mitglied zuvor angebotenen
Daten gewährt, die bei diesen Aktivitäten angefallen sind. In diesen
Fällen erhält man die KdM-Punkte nur, wenn das Mitglied zuvor die
Teilnahmeerklärung für die Teilnahme am Datennutzungsprogramm ans
Klub-der-Meister abgeschickt hat. KdM-Punkte erhält man in einigen
Fällen schon mit der Vornahme der KdM-Punkte-prämierten Handlung. Die
KdM-Punkte werden vom Klub-der-Meister auf einem KdM-Punkte-Konto
gesammelt, für das Mitglied verwaltet und können jederzeit abgerufen
werden. KdM-Punkte werden grundsätzlich sofort gutgeschrieben. Sofern
die Erlangung von KdM-Punkten an Bedingungen geknüpft ist (z.B. die
Ausfüllung eines Fragebogens oder die ordnungsgemäße Abwicklung eines
Waren- oder Dienstleistungsgeschäfts bei einem Kooperationspartner),
werden KdM-Punkte zunächst nur vorläufig gutgeschrieben, bis die
Erfüllung der Bedingung Klub-der-Meister bestätigt wird. Erfolgt keine
Bestätigung, werden die vorläufig gutgeschriebenen KdM-Punkte wieder
gelöscht; gleiches gilt für die bei dieser Aktion an Klub-der-Meister
übertragenen Daten. Die Bestätigung erfolgt durch die jeweiligen
Kooperationspartner. Die Frist, bis zu der eine Bestätigung erfolgen
kann, ist unterschiedlich lang und hängt z.B. von gesetzlichen
Widerrufs- und Rücktrittsfristen sowie von Lieferzeiten ab. Erfolgt
keine Bestätigung durch den Kooperationspartner, so kann
Klub-der-Meister das Mitglied vor Fristablauf hierauf hinweisen. Es ist
Sache des Mitglieds, beim Kooperationspartner, die ordnungsgemäße
Bestätigung anzumahnen. Solange, wie die KdM-Punkte nur vorläufig
gutgeschrieben sind, können sie nicht eingetauscht werden. Das Sammeln
von KdM-Punkten setzt voraus, dass der Klub-der-Meister die für das
Sammeln erforderlichen Daten mitgliedsbezogen erfaßt und speichert. So
wird das Verwalten der KdM-Punkte erst möglich. Diese Daten werden
ausschließlich zu diesem Zweck gespeichert und verwendet. Eine
Weitergabe an Dritte erfolgt nicht.
5. Unübertragbarkeit von KdM-Punkten
KdM-Punkte können nicht auf andere Mitglieder des Klub-der-Meister-Programms oder sonstige Dritte übertragen werden.
6. KdM-Punkte einlösen
Um KdM-Punkte einlösen zu können, muß das KdM-Punkte-Konto des
Mitglieds die jeweils erforderliche Anzahl an (endgültig
gutgeschriebenen) KdM-Punkten für den gewünschten Gegenstand oder die
gewünschte Dienstleistung aufweisen. Im Klub-der-Meister-Prämienshop
kann sich das Mitglied den entsprechenden Gegenstand oder die
entsprechende Dienstleistung aussuchen. Die Einlösung der KdM-Punkte
erfolgt auf zwei unterschiedliche Arten: a. Einlösung der KdM-Punkte
beim Online-Klub-der-Meister: Einige Angebote im
Klub-der-Meister-Prämienshop werden von Klund-der-Meister selbst
bearbeitet und erfüllt. Das Einlösen der KdM-Punkte erfolgt dabei
folgendermaßen: Durch Anklicken des dazu gehörenden Symbols werden die
Gegenstände / Dienstleistungsangebote in einen virtuellen Warenkorb
verschoben. Nach Anklicken des Symbols "KdM-Punkte einlösen" wird der
Eintausch der KdM-Punkte für die ausgesuchte Ware oder Dienstleistung
vom Klub-der-Meister bestätigt, wenn keine entgegenstehende
Beschränkung vorliegt. Die Ware wird an das Mitglied versandt. Das
KdM-Punkte-Konto entsprechend gemindert. b. Einlösung der KdM-Punkte
bei einem Klub-der-Meister-Prämienpartner: Einige Angebote werden
ausschließlich von einem Prämienpartner vom Klub-der-Meister bearbeitet
und erfüllt. Klub-der-Meister vermittelt insoweit nur den Abschluß des
Geschäfts zwischen dem Mitglied und dem Prämienpartner. Das Einlösen
der KdM-Punkte erfolgt dabei folgendermaßen: Durch Anklicken des dazu
gehörenden Symbols werden die Gegenstände / Dienstleistungsangebote in
einen virtuellen Warenkorb verschoben. Nach Anklicken des Symbols
"KdM-Punkte einlösen" gelangt das Mitglied auf die Internetseite des
Klub-der-Meister-Prämienpartners, gleichzeitig wird der beanspruchte
Betrag des KdM-Punkte-Kontos nur noch als "vorläufig" geführt, um
Mehrfachverwendungen zu vermeiden. Auf der Internetseite des
Prämienpartners sind weitere Arbeitsschritte zu vollziehen, z.B. das
Ausfüllen einer Bestellmaske. Klub-der-Meister wird über die
ordnungsgemäße Abwicklung des Eintauschs informiert und reduziert das
KdM-Punkte-Konto dann endgültig.
7. Angebotsbeschränkungen und -änderungen, Abwicklung, Gewährleistung
a. Die jeweiligen Waren- und Dienstleistungsangebote im
Klub-der-Meister-Prämienshop unterliegen Änderungen und
Einschränkungen. Sämtliche Angebote des Klub-der-Meister-Prämienshops
sind unverbindlich. Klub-der-Meister übernimmt keine Gewähr für die
tatsächliche Verfügbarkeit der Prämien. Die Klub-der-Meister-Mitglieder
haben keinen Anspruch darauf, dass die ausgewählten Prämien verfügbar
sind.
b. Diese Einschränkungen können insbesondere die Verfügbarkeit, also die Stückzahl und eine zeitliche Begrenzung betreffen. Auch der für die Waren- und Dienstleistungsangebote zu entrichtende Gegenwert in KdM-Punkte kann sich ändern. Solche Beschränkungen werden im Klub-der-Meister-Prämienshop ebenso wie die Gültigkeitsdauer eines Angebots ausdrücklich angegeben. Sofern die Einlösung der KdM-Punkte über Klub-der-Meister erfolgt, gelten für den Eintausch der KdM-Punkte ausschließlich die AGB vom Klub-der-Meister. Entgegenstehende Bedingungen des Mitglieds oder Bedingungen des Mitglieds, die von diesen hier abweichen, werden nicht anerkannt, sondern zurückgewiesen, auch wenn Klub-der-Meister von diesen Kenntnis hatte oder hätte nehmen können.
c. Soweit ein vom Klub-der-Meister zu vertretender Mangel der Ware oder Dienstleistung vorliegt, ist der Klub-der-Meister nach seiner Wahl zur Nachbesserung, Mangelbeseitigung oder zur Ersatzlieferung berechtigt. Schlagen diese Versuche fehl, greifen die gesetzlichen Rechte des Mitglieds. Zur Erfüllung von Leistungen aus dem Klub-der-Meister-Prämienshop kann sich der Klub-der-Meister Dritter wie z. B. Postzustellungsunternehmen, Hotels, Reiseveranstalter etc. bedienen. Sofern die Einlösung der KdM-Punkte bei einem Klub-der-Meister-Prämienpartner erfolgt, sind dessen AGB - sofern vorhanden - zu beachten. Klub-der-Meister übernimmt aus diesem Verhältnis keinerlei Erfüllungs-, Haftungs- und/oder Gewährleistungsverpflichtungen. Leistungsstörungen sind allein zwischen dem Mitglied und dem Prämienpartner zu regeln.
d. Im Falle der Änderung dieser AGB finden diese erst Anwendung, wenn der Klub-der-Meister das Mitglied per eMail von der Änderung in Kenntnis gesetzt hat und das Mitglied der Änderung nicht widerspricht.
8. Verfall von KdM-Punkten
KdM-Punkte können verfallen. Die Besonderheit beim Klub-der-Meister ist
jedoch, dass die KdM-Punkte erst nach zwei Jahren nach Gutschrift
verfallen.
9. Kündigung der Mitgliedschaft
Eine Kündigung der Mitgliedschaft durch das Mitglied ist jederzeit
möglich. Dazu braucht das Mitglied nur eine eMail an die eMail-Adresse
vom Klub-der-Meister mit der Kündigungserklärung zu schicken. Um
sicherzugehen, dass die Kündigung auch tatsächlich vom Mitglied gewollt
wurde, sendet Klub-der-Meister daraufhin eine eMail an das Mitglied mit
dem Hinweis, dass beim Klub-der-Meister eine Kündigungserklärung
eingegangen ist (Warn- und Hinweisemail). Bestätigt das Mitglied diese
eMail, so wird die Mitgliedschaft aufgelöst. Die Auflösung hat zur
Folge, dass Klub-der-Meister die Anmeldungsdaten des Mitglieds löscht.
Sollten noch KdM-Punkte auf dem KdM-Punkte-Konto des Mitglieds
vorhanden sein, so müssen dies vor Absendung der Kündigung eingelöst
werden, da sämtliche Daten nach Eingang der Kündigung verloren gehen
und somit keine Zuordnung mehr möglich ist. Auch aus
datenschutzrechtlichen Gründen müssen diese Daten gelöscht werden. Die
Nutzungsrechte an den Daten ebenso wie die Daten selbst, die das
Mitglied zur Erlangung von KdM-Punkten im Rahmen des
Datennutzungsprogramms auf Klub-der-Meister übertragen hat, erlöschen
ebenfalls mit Beendigung der Mitgliedschaft. Über die Dauer der
Mitgliedschaft hinaus werden keine Daten gespeichert. Klub-der-Meister
ist seinerseits berechtigt die Mitgliedschaft zu kündigen, wenn ein
berechtigter Kündigungsgrund vorliegt. Ein solcher berechtigter Grund
liegt z. B. in einem vertragswidrigen Verhalten gegenüber
Klub-der-Meister oder in einem vertragswidrigen Verhalten gegenüber den
Kooperationspartnern des Klub-der-Meister-Programms. Kommt es zu einer
berechtigten Kündigung seitens Klub-der-Meister, verfallen innerhalb
eines Monats die auf dem Konto befindlichen KdM-Punkte. Auch hierauf
wird das Mitglied zuvor vom Klub-der-Meister hingewiesen und
aufgefordert, innerhalb eines Monats nach Kündigung durch
Klub-der-Meister die alten KdM-Punkte einzulösen. Neue KdM-Punkte
können in dieser Zeit nicht mehr gesammelt werden. Zur Löschung der
Daten nach Beendigung des Nutzungsverhältnisses ist Klub-der-Meister
aus datenschutzrechtlichen Gründen verpflichtet. Die Regelung unter 3 Abs. 2 wird hiervon nicht berührt.
10. Verweise und Links
Bei direkten oder indirekten Verweisen auf fremde Internetseiten
("Links"), die außerhalb des Verantwortungsbereiches des Autors liegen,
haftet dieser nur dann, wenn er von den Inhalten Kenntnis hat und es
ihm technisch möglich und zumutbar wäre, die Nutzung im Falle
rechtswidriger Inhalte zu verhindern. Der Autor erklärt hiermit
ausdrücklich, daß zum Zeitpunkt der Linksetzung die entsprechenden
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11. Haftung
Klub-der-Meister sowie seine gesetzlichen Vertreter oder
Erfüllungsgehilfen haften nur für grobe Fahrlässigkeit oder Vorsatz.
Klub-der-Meister übernimmt keine Haftung oder Gewähr für Informationen
von Kooperationspartnern oder anderen Dritten, die das Mitglied über
die Teilnahme am Online-Handwerkerclub-Programm erhält.
Klub-der-Meister übernimmt keine Haftung oder Gewähr für die
Funktionstauglichkeit von Systemen, Programmen etc. oder Schäden, die
durch die Benutzung von Systemen, Programmen etc. entstehen können, die
nicht unmittelbar zum Klub-der-Meister-Programm gehören und auf die
Klub-der-Meister daher keinen Einfluß hat. Klub-der-Meister übernimmt
keine Haftung für Art, Umfang und Qualität der von den
Klub-der-Meister-Kooperationspartnern zu erbringenden Leistungen.
Probleme bei der Vertragsabwicklung zwischen dem
Klub-der-Meister-Mitglied und dem Klub-der-Meister-Kooperationspartnern
sind unmittelbar zwischen diesen beiden zu regeln.
12. Gerichtsstand
Gerichtsstand für alle Vereinbarungen ist, sofern das Mitglied ein
Kaufmann ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand innerhalb
Deutschlands hat, Gütersloh, Deutschland.
13. Schlußbestimmungen
Es gilt deutsches Recht. Die Ungültigkeit einzelner Bestimmungen dieser
allgemeinen Geschäftsbedingungen berührt nicht die Wirksamkeit der
allgemeinen Geschäftsbedingungen im übrigen.