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Klub-der-Meister

 

Nutzungsbedingungen Westa Klub der Meister

Für das Vertragsverhältnis zwischen dem Mitglied und dem Online-Klub der Meister gelten die nachfolgenden AGBs in ihrer zum Zeitpunkt des jeweiligen Vertragsschlusses gültigen Form. Die Westa-Gruppe ist berechtigt, die AGBs für zukünftige Vertragsabschlüsse jederzeit abzuändern. Im Falle der Änderung dieser AGBs finden diese erst Anwendung, wenn Online-Klub der Meister das Mitglied per eMail von der Änderung in Kenntnis gesetzt hat und das Mitglied der Änderung nicht widerspricht.

1. Erstmalige Anmeldung im HandwerkerPortal bei Klub-der-Meister
Mit der erstmaligen Anmeldung im Handwerkerklub wird ein Mitgliedschaftsverhältnis begründet. Aufgrund der Mitgliedschaft ist das Mitglied berechtigt, die Internetseiten vom Klub-der-Meister.de zu nutzen. Über die Internetseiten unseres Handwerkerklubs gelangt das Mitglied z.B. zu den Internetseiten der Kooperationspartner der ARGE Neue Medien mit attraktiven Dienstleistungs- und Warenangeboten. Es kann an verschiedenen Internetaktionen (Umfragen, Diskussionsforen, etc.) teilnehmen und wird regelmäßig vom Klub-der-Meister über neue Aktionen, Prämien, Kooperationspartner sowie deren Angebote und ähnliches informiert. Diese Leistungen sind kostenfrei. Klub-der-Meister ist berechtigt, bis zur Kündigung der Mitgliedschaft die Anmeldedaten des Mitglieds (Angaben aus den Feldern des Anmeldeformulars) zu speichern. Gleiches gilt für die Angaben aus der Teilnahmeerklärung am Datennutzungsprogramm, soweit diese ausgefüllt und abgeschickt wurden. Dies ist erforderlich, damit Klub-der-Meister für den Fall, dass das Mitglied KdM-Punkte sammeln will, die nötige Zuordnung und Verwaltung der KdM-Punkte vornehmen kann. Andere Daten als die Anmeldedaten bzw. Teilnahmeerklärungsdaten werden ansonsten von Klub-der-Meister auf Grund der bloßen Mitgliedschaft nicht gespeichert. Durch die Mitgliedschaft werden die Anmeldedaten auch an Kooperationspartner weitergegeben.

2. Teilnahmebedingungen
Mitglied kann jede natürliche, über 18 Jahre alte, geschäftsfähige Person sein, welche im Handwerksbereich tätig ist. Voraussetzung für eine Mitgliedschaft ist, dass das Anmeldeformular mit den erforderlichen Informationen und dem Schulungs-Nachweis an Klub-der-Meister via Internet abgeschickt wurde.

Der Nutzer meldet sich auf der Internet - Plattform Klub-der-Meister für den Bereich "Datenservice" mit seinen vollständigen und korrekten Angaben an. Die Verantwortung für den Schutz (Geheimhaltung) der dem Kunden zur Verfügung gestellten Passwörter für den Zugang zu den angebotenen Internet-Diensten obliegt allein dem Kunden. Soweit der Kunde das Passwort nicht selbst verändern kann, verpflichtet er sich, die Betreiber vom Klub-der-Meister sofort zu benachrichtigen, wenn er vermuten muss, dass unbefugten Dritten das Passwort bekannt ist.

3. Richtigkeit der Angaben / Löschung vertragswidriger KdM-Punkte
Mit seiner erstmaligen Anmeldung versichert das Mitglied Klub-der-Meister, dass die angegebenen Daten richtig und vollständig sind und dass es auch in Zukunft nur zutreffende Angaben machen wird. Anmeldungen mehrerer Personen unter einem Konto sowie Mehrfachanmeldungen sind nicht zulässig. Bei Zuwiderhandlungen behält sich Klub-der-Meister die Kündigung der Mitgliedschaft und/oder die Löschung vertragswidrig erlangter KdM-Punkte vor. KdM-Punkte, die durch ein schuldhaftes vertragswidriges Verhalten erlangt werden sollen bzw. erlangt werden, werden nicht gespeichert bzw. dürfen von Klub-der-Meister wieder gelöscht werden.

4. KdM-Punkte sammeln
KdM-Punkte kann jedes angemeldete Klub-der-Meister-Mitglied sammeln. Dazu gilt folgendes: KdM-Punkte gibt es für die verschiedensten Aktivitäten, die das Mitglied auf den oder über die Internetseiten vom Klub-der-Meister unternimmt. KdM-Punkte sammeln kann man z.B. über die Teilnahme an Umfragen, Einstellen von Diskussionsbeiträgen, Einsenden von Know-how-Beiträgen oder über das Tätigen von Waren- und/oder Dienstleistungsgeschäften usw. In bestimmten Fällen werden die KdM-Punkte nur im Austausch gegen die vom Mitglied zuvor angebotenen Daten gewährt, die bei diesen Aktivitäten angefallen sind. In diesen Fällen erhält man die KdM-Punkte nur, wenn das Mitglied zuvor die Teilnahmeerklärung für die Teilnahme am Datennutzungsprogramm ans Klub-der-Meister abgeschickt hat. KdM-Punkte erhält man in einigen Fällen schon mit der Vornahme der KdM-Punkte-prämierten Handlung. Die KdM-Punkte werden vom Klub-der-Meister auf einem KdM-Punkte-Konto gesammelt, für das Mitglied verwaltet und können jederzeit abgerufen werden. KdM-Punkte werden grundsätzlich sofort gutgeschrieben. Sofern die Erlangung von KdM-Punkten an Bedingungen geknüpft ist (z.B. die Ausfüllung eines Fragebogens oder die ordnungsgemäße Abwicklung eines Waren- oder Dienstleistungsgeschäfts bei einem Kooperationspartner), werden KdM-Punkte zunächst nur vorläufig gutgeschrieben, bis die Erfüllung der Bedingung Klub-der-Meister bestätigt wird. Erfolgt keine Bestätigung, werden die vorläufig gutgeschriebenen KdM-Punkte wieder gelöscht; gleiches gilt für die bei dieser Aktion an Klub-der-Meister übertragenen Daten. Die Bestätigung erfolgt durch die jeweiligen Kooperationspartner. Die Frist, bis zu der eine Bestätigung erfolgen kann, ist unterschiedlich lang und hängt z.B. von gesetzlichen Widerrufs- und Rücktrittsfristen sowie von Lieferzeiten ab. Erfolgt keine Bestätigung durch den Kooperationspartner, so kann Klub-der-Meister das Mitglied vor Fristablauf hierauf hinweisen. Es ist Sache des Mitglieds, beim Kooperationspartner, die ordnungsgemäße Bestätigung anzumahnen. Solange, wie die KdM-Punkte nur vorläufig gutgeschrieben sind, können sie nicht eingetauscht werden. Das Sammeln von KdM-Punkten setzt voraus, dass der Klub-der-Meister die für das Sammeln erforderlichen Daten mitgliedsbezogen erfaßt und speichert. So wird das Verwalten der KdM-Punkte erst möglich. Diese Daten werden ausschließlich zu diesem Zweck gespeichert und verwendet. Eine Weitergabe an Dritte erfolgt nicht.

5. Unübertragbarkeit von KdM-Punkten
KdM-Punkte können nicht auf andere Mitglieder des Klub-der-Meister-Programms oder sonstige Dritte übertragen werden.

6. KdM-Punkte einlösen
Um KdM-Punkte einlösen zu können, muß das KdM-Punkte-Konto des Mitglieds die jeweils erforderliche Anzahl an (endgültig gutgeschriebenen) KdM-Punkten für den gewünschten Gegenstand oder die gewünschte Dienstleistung aufweisen. Im Klub-der-Meister-Prämienshop kann sich das Mitglied den entsprechenden Gegenstand oder die entsprechende Dienstleistung aussuchen. Die Einlösung der KdM-Punkte erfolgt auf zwei unterschiedliche Arten: a. Einlösung der KdM-Punkte beim Online-Klub-der-Meister: Einige Angebote im Klub-der-Meister-Prämienshop werden von Klund-der-Meister selbst bearbeitet und erfüllt. Das Einlösen der KdM-Punkte erfolgt dabei folgendermaßen: Durch Anklicken des dazu gehörenden Symbols werden die Gegenstände / Dienstleistungsangebote in einen virtuellen Warenkorb verschoben. Nach Anklicken des Symbols "KdM-Punkte einlösen" wird der Eintausch der KdM-Punkte für die ausgesuchte Ware oder Dienstleistung vom Klub-der-Meister bestätigt, wenn keine entgegenstehende Beschränkung vorliegt. Die Ware wird an das Mitglied versandt. Das KdM-Punkte-Konto entsprechend gemindert. b. Einlösung der KdM-Punkte bei einem Klub-der-Meister-Prämienpartner: Einige Angebote werden ausschließlich von einem Prämienpartner vom Klub-der-Meister bearbeitet und erfüllt. Klub-der-Meister vermittelt insoweit nur den Abschluß des Geschäfts zwischen dem Mitglied und dem Prämienpartner. Das Einlösen der KdM-Punkte erfolgt dabei folgendermaßen: Durch Anklicken des dazu gehörenden Symbols werden die Gegenstände / Dienstleistungsangebote in einen virtuellen Warenkorb verschoben. Nach Anklicken des Symbols "KdM-Punkte einlösen" gelangt das Mitglied auf die Internetseite des Klub-der-Meister-Prämienpartners, gleichzeitig wird der beanspruchte Betrag des KdM-Punkte-Kontos nur noch als "vorläufig" geführt, um Mehrfachverwendungen zu vermeiden. Auf der Internetseite des Prämienpartners sind weitere Arbeitsschritte zu vollziehen, z.B. das Ausfüllen einer Bestellmaske. Klub-der-Meister wird über die ordnungsgemäße Abwicklung des Eintauschs informiert und reduziert das KdM-Punkte-Konto dann endgültig.

7. Angebotsbeschränkungen und -änderungen, Abwicklung, Gewährleistung
a. Die jeweiligen Waren- und Dienstleistungsangebote im Klub-der-Meister-Prämienshop unterliegen Änderungen und Einschränkungen. Sämtliche Angebote des Klub-der-Meister-Prämienshops sind unverbindlich. Klub-der-Meister übernimmt keine Gewähr für die tatsächliche Verfügbarkeit der Prämien. Die Klub-der-Meister-Mitglieder haben keinen Anspruch darauf, dass die ausgewählten Prämien verfügbar sind.

b. Diese Einschränkungen können insbesondere die Verfügbarkeit, also die Stückzahl und eine zeitliche Begrenzung betreffen. Auch der für die Waren- und Dienstleistungsangebote zu entrichtende Gegenwert in KdM-Punkte kann sich ändern. Solche Beschränkungen werden im Klub-der-Meister-Prämienshop ebenso wie die Gültigkeitsdauer eines Angebots ausdrücklich angegeben. Sofern die Einlösung der KdM-Punkte über Klub-der-Meister erfolgt, gelten für den Eintausch der KdM-Punkte ausschließlich die AGB vom Klub-der-Meister. Entgegenstehende Bedingungen des Mitglieds oder Bedingungen des Mitglieds, die von diesen hier abweichen, werden nicht anerkannt, sondern zurückgewiesen, auch wenn Klub-der-Meister von diesen Kenntnis hatte oder hätte nehmen können.

c. Soweit ein vom Klub-der-Meister zu vertretender Mangel der Ware oder Dienstleistung vorliegt, ist der Klub-der-Meister nach seiner Wahl zur Nachbesserung, Mangelbeseitigung oder zur Ersatzlieferung berechtigt. Schlagen diese Versuche fehl, greifen die gesetzlichen Rechte des Mitglieds. Zur Erfüllung von Leistungen aus dem Klub-der-Meister-Prämienshop kann sich der Klub-der-Meister Dritter wie z. B. Postzustellungsunternehmen, Hotels, Reiseveranstalter etc. bedienen. Sofern die Einlösung der KdM-Punkte bei einem Klub-der-Meister-Prämienpartner erfolgt, sind dessen AGB - sofern vorhanden - zu beachten. Klub-der-Meister übernimmt aus diesem Verhältnis keinerlei Erfüllungs-, Haftungs- und/oder Gewährleistungsverpflichtungen. Leistungsstörungen sind allein zwischen dem Mitglied und dem Prämienpartner zu regeln.

d. Im Falle der Änderung dieser AGB finden diese erst Anwendung, wenn der Klub-der-Meister das Mitglied per eMail von der Änderung in Kenntnis gesetzt hat und das Mitglied der Änderung nicht widerspricht.

8. Verfall von KdM-Punkten
KdM-Punkte können verfallen. Die Besonderheit beim Klub-der-Meister ist jedoch, dass die KdM-Punkte erst nach zwei Jahren nach Gutschrift verfallen.

9. Kündigung der Mitgliedschaft
Eine Kündigung der Mitgliedschaft durch das Mitglied ist jederzeit möglich. Dazu braucht das Mitglied nur eine eMail an die eMail-Adresse vom Klub-der-Meister mit der Kündigungserklärung zu schicken. Um sicherzugehen, dass die Kündigung auch tatsächlich vom Mitglied gewollt wurde, sendet Klub-der-Meister daraufhin eine eMail an das Mitglied mit dem Hinweis, dass beim Klub-der-Meister eine Kündigungserklärung eingegangen ist (Warn- und Hinweisemail). Bestätigt das Mitglied diese eMail, so wird die Mitgliedschaft aufgelöst. Die Auflösung hat zur Folge, dass Klub-der-Meister die Anmeldungsdaten des Mitglieds löscht. Sollten noch KdM-Punkte auf dem KdM-Punkte-Konto des Mitglieds vorhanden sein, so müssen dies vor Absendung der Kündigung eingelöst werden, da sämtliche Daten nach Eingang der Kündigung verloren gehen und somit keine Zuordnung mehr möglich ist. Auch aus datenschutzrechtlichen Gründen müssen diese Daten gelöscht werden. Die Nutzungsrechte an den Daten ebenso wie die Daten selbst, die das Mitglied zur Erlangung von KdM-Punkten im Rahmen des Datennutzungsprogramms auf Klub-der-Meister übertragen hat, erlöschen ebenfalls mit Beendigung der Mitgliedschaft. Über die Dauer der Mitgliedschaft hinaus werden keine Daten gespeichert. Klub-der-Meister ist seinerseits berechtigt die Mitgliedschaft zu kündigen, wenn ein berechtigter Kündigungsgrund vorliegt. Ein solcher berechtigter Grund liegt z. B. in einem vertragswidrigen Verhalten gegenüber Klub-der-Meister oder in einem vertragswidrigen Verhalten gegenüber den Kooperationspartnern des Klub-der-Meister-Programms. Kommt es zu einer berechtigten Kündigung seitens Klub-der-Meister, verfallen innerhalb eines Monats die auf dem Konto befindlichen KdM-Punkte. Auch hierauf wird das Mitglied zuvor vom Klub-der-Meister hingewiesen und aufgefordert, innerhalb eines Monats nach Kündigung durch Klub-der-Meister die alten KdM-Punkte einzulösen. Neue KdM-Punkte können in dieser Zeit nicht mehr gesammelt werden. Zur Löschung der Daten nach Beendigung des Nutzungsverhältnisses ist Klub-der-Meister aus datenschutzrechtlichen Gründen verpflichtet. Die Regelung unter 3 Abs. 2 wird hiervon nicht berührt.

10. Verweise und Links
Bei direkten oder indirekten Verweisen auf fremde Internetseiten ("Links"), die außerhalb des Verantwortungsbereiches des Autors liegen, haftet dieser nur dann, wenn er von den Inhalten Kenntnis hat und es ihm technisch möglich und zumutbar wäre, die Nutzung im Falle rechtswidriger Inhalte zu verhindern. Der Autor erklärt hiermit ausdrücklich, daß zum Zeitpunkt der Linksetzung die entsprechenden verlinkten Seiten frei von illegalen Inhalten waren. Der Autor erklärt weiterhin, daß er keinerlei Einfluss auf die aktuelle und zukünftige Gestaltung und auf die Inhalte der gelinkten/verknüpften Seiten hat. Deshalb distanziert er sich hiermit ausdrücklich von allen Inhalten aller gelinkten/verknüpften Seiten, die nach der Linksetzung verändert wurden. Diese Feststellung gilt für alle innerhalb des eigenen Internetangebotes gesetzten Links und Verweise sowie für Fremdeinträge in vom Autor eingerichteten Gästebüchern, Diskussionsforen und Mailinglisten. Für illegale, fehlerhafte oder unvollständige Inhalte und insbesondere für Schäden, die aus der Nutzung oder Nichtnutzung solcherart dargebotener Informationen entstehen, haftet allein der Anbieter der Seite, auf welche verwiesen wurde, nicht derjenige, der über Links auf die jeweilige Veröffentlichung lediglich verweist.

11. Haftung
Klub-der-Meister sowie seine gesetzlichen Vertreter oder Erfüllungsgehilfen haften nur für grobe Fahrlässigkeit oder Vorsatz. Klub-der-Meister übernimmt keine Haftung oder Gewähr für Informationen von Kooperationspartnern oder anderen Dritten, die das Mitglied über die Teilnahme am Online-Handwerkerclub-Programm erhält. Klub-der-Meister übernimmt keine Haftung oder Gewähr für die Funktionstauglichkeit von Systemen, Programmen etc. oder Schäden, die durch die Benutzung von Systemen, Programmen etc. entstehen können, die nicht unmittelbar zum Klub-der-Meister-Programm gehören und auf die Klub-der-Meister daher keinen Einfluß hat. Klub-der-Meister übernimmt keine Haftung für Art, Umfang und Qualität der von den Klub-der-Meister-Kooperationspartnern zu erbringenden Leistungen. Probleme bei der Vertragsabwicklung zwischen dem Klub-der-Meister-Mitglied und dem Klub-der-Meister-Kooperationspartnern sind unmittelbar zwischen diesen beiden zu regeln.

12. Gerichtsstand
Gerichtsstand für alle Vereinbarungen ist, sofern das Mitglied ein Kaufmann ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand innerhalb Deutschlands hat, Gütersloh, Deutschland.

13. Schlußbestimmungen
Es gilt deutsches Recht. Die Ungültigkeit einzelner Bestimmungen dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen berührt nicht die Wirksamkeit der allgemeinen Geschäftsbedingungen im übrigen.

© Klub-der-Meister 2004